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2016年度(~17/1/3) Steam Holiday Sale デイリー&その他まとめ

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THE STEAM AWARDS: Finalists announced, voting to commence Dec 22nd


Announcement - Valve


In November, we asked the Steam Selection Committee to nominate games for the prestigious Steam Awards - and while we expected to receive a large response, even we couldn’t have anticipated the over 15 million nominations that came through.
But the time for tabulation is over. The Steam Selection Committee has spoken here are your 2016 Nominees. Come back every day from December 22nd to December 30th to vote for each award, and find out the winners on New Year’s Eve!


今年もSteamで終わり、Steamで始まった年末年始ですが、今季の大型セールもいつも通りの“ガッカリ”に終る結果に・・・。

思い起こすこと一昨年(15年末~16年始)のホリデーセールではセールの内容は固定ながらもカードの図柄も一工夫あったし、ホリデーコミックなども公開されており、

2015年度 Steam Holiday Sale デイリー&その他まとめ-KOZの戯言雑記-

それなりにセール感は出されていたんですが、今季はどうした事か、期間中割引率固定、イベント無し、イベントバッチのアンロックに使われるカードも図形一緒でイラスト違いなだけ。

まさに手抜きここに極まれり。

思い起こすこと昨年のホリデー終了時には、あの当時の水準でもガッカリに終ったと感じた結果でしたが、それでもきっとサマーならやってくれる!と淡い期待を寄せていた。しかしユーザーの期待はあっさりと裏切られ、大型セール特有のミニゲームすら無い状態。そしてセール期間中の割引率は終日固定。

これぐらい昨今のSteamの状態なら想定の範囲内だぜ!とやせ我慢しつつ、ハロウィン・オータムは無理だとして、ホリデーなら期待できると思っていた1年間でしたが、この体たらく・・・・。

何も変化が無いならセール期間中に毎日チェックする必要もない。
以前なら日替わり逃してしまってもアンコールに助けられる可能性を信じて毎日チェックしたものですが、その必要性も無いのでSteam以外でのお得があるかと外部へ探索する始末となっている。

他競合が進出してきた事への危機感はないのだろうか?

それとも手に余ってしまい、ソフトの販売は間接的な外部委託的に他のダウンロード販売サイトに半ば任せてしまっているのか・・・?
(プラットフォーム大半はSteamだからユーザー離れは無いみたいな?)


いずれにせよ先細りな状況に感じるね。


という事で、ここで期間中Steam以外のDL販売サイトをご紹介↓



(クリックすると原寸サイズで拡大できます)

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Bundle Stars




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Humble Bundle



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Gamers Gate



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【G2A】


と、ここまで主なサイトを列挙しましたが特に変わりはない見栄えではありますが、バンドルサイトは元からお得な詰め合わせを年がら年中行なっているので、こういった期間中にSteamより目立ってしまったらSteamのセールには何ら価値が無いという事になってしまうので、結果的にこれで良かったのかも知れない。

個人的には¥表示より$の方がしっくりきますけどね。



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Steamウィンターセール『16年12/23(金) AM3:00~17年1/3(火) AM2:59』



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【16/12/23】


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【12/24】


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【12/25】



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【12/26】



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【12/27】



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【12/28】



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【12/29】


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【12/30】


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【12/31】




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【17/01/01】


トップ表示には「本日の注目特価」と題されていますが先にも述べたとおり期間中は価格固定なので何の意味もないピックアップとなっています。自分が所持している又は興味があるタイトルが加味されて表示される様になっていますので、ここは人それぞれの表示内容になっているのかなと。

日替わりなのはバナーだけであり、これは後に記述するアワードトロフィーの画像の使いまわしのみ。



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【The Steam Awards バッジ用トレーディングカード(全9種)】



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カード全種一覧は上記の通り。なんの画像なんかなと拡大するとトロフィーの画像の一部分だったという、何ともストーリーもへったくれも無い。



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【Villain Most In Need Of A Hug】



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【I Thought This Game Was Cool】



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【Tast of Time】



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【Just 5 More Minutes】



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【Whoooaaaaaaa,dude!】



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【Game Within a Game】



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【There's Smoething in My Eye】




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【Best Use Of A Farm Animal】



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【Community Choice】


デザイン使いまわしかい!と突っ込む気も起きない手の抜きようですが、ここまで来ると不気味な笑いがこみ上げてくる。


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そして唯一の日替わりイベント?なのか結果を見ても何のための投票なのかまったく分らないイベントモドキの結果が下記の画像の通り。


(クリックで全アワード結果が表示されます。縦長の為容量注意)


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【2016年Steamアワード投票結果】


毎日、キーワードとノミネート作品を5作品の中から選ばせておいて、結果的に更なる割引率が付与されるのかと言ったら、特にそうでも無いし、何のための受賞なのか分らん。

ほんと誰か教えてくれ。この行為の意味に。


例えば、セール期間中、75%OFFだとする。これが各カテゴリのアワード受賞に伴い、最終日に95%OFFとなるならまだ趣旨がわかるが、ノミネートされているモノも常連タイトルばかりだし、目新しさはない。
例えそうなったとしても古参ユーザーには嬉しくはないが、ひとまず"セールらしさ"の一かけらは感じられたハズだ。


ここまでくると笑いを通り越してSteam、引いてはVALVEコーポレーションの運営状態に不安がよぎる。
上場してくれれば少なからず株でも買って応援したいけど、その気配もないし、ほんと大丈夫なのかな・・・・。

この調子だと17年度のサマーセールやホリデーセールも同じ様な割引き固定のバッチのアンロックだけに終りそうですね。



合掌。(-人-)ナームー・・・


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【関連記事】

2015年度 Steam Holiday Sale デイリー&その他まとめ-KOZの戯言雑記-

2014年度 Steam Holiday Sale デイリー&その他まとめ-KOZの戯言雑記-

2013年度 STEAM HOLIDAY SALE デイリーまとめ-KOZの戯言雑記-

2012年度 STEAM HOLIDAY SALE デイリーまとめ-KOZの戯言雑記-

2011-2012 Steam Holiday 終了-KOZの戯言雑記-



STEAM LINK [並行輸入品]¥6,450~Valve Corporation

Steam Controller (輸入版:北米)¥6,500~Valve(World)

S.T.A.L.K.E.R. MISERY 2.2

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STALKER Call of Pripyat用大型MODのMISERYバージョン2.2がリリースされました。


MISERYシリーズと言えば、より一層深められた廃墟感(退廃感)、報酬や物品などの価格バランスがシビアになり常に金欠貧乏、ゲームグラフィックスの変更・天候は概ね曇天か雨天などに変更された箇所が代表的となる。

Sigerous、SMRTER、などとは違い序盤からある程度の装備や報酬は期待できなく、爽快感は少ない。しばらくの間は大変マゾいZone生活が続く仕様になっているので、バニラを一通りクリアしただけのプレイヤーにはおススメできない。数々の総合MODをプレイした上で、尚且つ刺激が不足していて「俺をもっと追い込んでくれ」とMッ気ムンムンな人向けと見て良いかなと。





ダウンロードはこちら↓

MISERY mod for S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat-Mod DB

ファイル容量は7.93GBと10切っているのでそこまで重くは無いですね。



<クリックで拡大できます>

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落としたファイルは“MISERY_v2.2.7z”と拡張子は.7zとなっていますので対応する解凍ソフトが必要。
7-ZIPなどが使い勝手からしておススメです。


上記の図の通り、解凍すると“MISERI_v2.2 setup”というアプリケーションがありますので、そこからMODのインストールを行います。





※本記事はSteam版STALKER CoPを前提としています。MODのインストール前は他のMODが入っていないバニラの状態であること、また初回起動をしてから導入をして下さい。



“MISERI_v2.2 setup”をクリックすると自動でMODのインストールをしてくれるセットアップウィザードが起動します。





『Nextをクリック』




『MODであるMISERYのインストール先を選択します。お使いのPC上にインストールされてるSTALKER CoPに選択されているはずなので、そのままNext』




『MISERYの特徴の一つであるプレイヤーのクラスを3タイプから選べます。Reconは近距離、Assaulterは中距離、Sniperは長距離で、それぞれ得意とする分野が違います。体力が少ない、重量が多く持てるなどステータスで違いがあります。後でも変更はできますのでお好きなタイプを選んで下さい。』




『会話文や説明書きのテキストを選びます。Japaneseと選択すると日本語訳となっています。』




『NPCが話す言語の選択です。デフォルトではロシア語になっていますので、英語が良い人はEnglishを選択。』




『FOVの選択。特にこだわりが無ければデフォルトの83で良いでしょう。視野角が広い方がと言う人は85~90に。』




『ここはオンラインモードの設定なのでデフォルトで良いかと。』




『難易度の設定です。MISERYをこれからやろうとしている人にRookieはいないでしょうからMISERYを選択。』




『これも難易度的な設定ですが、Nomalで良いかと。片時も緊張していたい人にはダークモードを選択して下さい。』




『各項目の確認画面です。設定し直したい部分があるならBack、良ければNextを。』




『Nextで設定した項目通りにインストールが始まります。容量がやや多いので3~5分くらいは掛かるかと思います。』



SigerusMODもインストーラーが付いていてかなり楽な導入となっていますが、今回のMISERY2.2はそれを遥かに凌ぐ日本語化まで同梱されている神仕様となっている。
有志によるSTALKERへの情熱が感じられる作品ですね。

ま~た日本語翻訳からスタートかなんて思っていたら、MODリリース直後から母国語でプレイできる事に感謝の念が絶えません。


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【無印CoP:タイトル画面】

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【MISERY2.2:タイトル画面】

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【無印CoP:スタート時】

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【MISERY2.2:スタート時】

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やはりここが一番変化が感じられる瞬間だと思う。
無印の方が天候は悪いように見えますが比較的晴天もあり、全体的な陰鬱さは低い。草木のグラフィックテクスチャも変えられているので変化が特に分りますね。寒冷地らしく白樺の木かな?



【無印CoP:Skadovsk近辺の様子】

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【MISERY2.2:Skadovsk近辺の様子】

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【無印CoP:イベントリ】

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【MISERY2.2:イベントリ】

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パッと見でバニラのほうがアイテム少ないね。



【無印CoP:Skadovsk船内】

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【MISERY2.2:Skadovsk船内】

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FOVが違うので比較には向きませんが・・・。



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クラス別のステータス。

【Assaulter】

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【Recon】

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【Sniper】

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ステータス項目のチェック具合からそれぞれの得意不得意や特性が分ります。長距離でチマチマすんのは性に合わないって言う人はアサルターで特攻プレイに変える事もできます。

いずれにせよ、どれが一番強いとかは無いバランスなので自分に合うクラスを選択しましょう。

変更にはゲームの再起動が必要です。


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【関連記事】

STALKERのステータス設定を弄ってみよう-KOZの戯言雑記-

STALKER Sigerous MOD 2.2 日本語化-KOZの戯言雑記-

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STALKER CS Shoker Mod 日本語化-KOZの戯言雑記-

S.T.A.L.K.E.R. 2 開発中止&GSC解散-KOZの戯言雑記-

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2017年度 Steam Summer Sale デイリー&カードまとめ

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かなり久しぶりの投稿にも関わらず、題材にしているのはちょうど1年前のSteamサマセという、上げるにしても遅すぎる記事となります。


もうすぐ6月。

6月と言えば恒例のSteam Summer Saleだ!という事で、撮り溜めて忘れていたスクショを一挙公開しようと思い、久々の編集となりました。
本音を言うとPC内の画像を整理整頓したかっただけなのは・・・・。



それでは昨年の振り返り。

17年度のサマセは日本時間の6月23日から始まり、アンコールを含めた最終日は7月5日となっていました。

毎日トップ画だけスクショを撮っていたつもりでしたが、中日の2日と4日が抜けていた。


途中でやる気が削がれたのか?たまたま仕事が立て込んで撮れなかったのかは去年の自分に聞いてみないと分りませんが、本人曰く、記憶にないとの事。

最近のSteamにはそれぐらいしか期待が寄せられない表れなのかな~?

ただ単に、飽きちゃったのかな~?



はい、という事でデイリーの振り返り↓


※画像をクリックすると拡大できますが、サイズが大きいので注意して下さい



【6/23】

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【6/24】

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【6/25】

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【6/26】

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【6/27】

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【6/28】

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【6/29】

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【6/30】

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【7/1】

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【7/3】

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【7/5セール最終日】

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まぁ、相変わらずセールの常連率が高いタイトル表示ばかりなので変わり映え無いっちゃ無いね。

興味ある・所持しているタイトルによって、表示ソートが固定されているのかもしれないけど。

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続いて、サマセのカード全種。

年々、カードの絵柄を見ても何のトキメキも感じない不感症になってしまったわい。



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以上、計10種となっていました。

いつぞやのホリデーセール時に公開されていた日替わりアニメやモンゲーのようなクリックゲーだったらもう少し楽しい思い出も残せたのになと個人的に思いますね。


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BIOHAZARD/RESIDENT EVIL RE:2 弾薬アイテム増殖バグ

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今年1月25日に発売されたBIOHAZARD Re:2のバグ技を解説紹介。

すでにネット上では発売1週間と経たずに出回ってしまった情報なので今さら感はありますが、バグを再現させるコマンドが分らないと悶絶しているユーザーさんが散見されたので画像で解説。

GIFや動画も探せば有りますが、発生させる条件とかも分らない人には分らないままでしょうから参考にしてもらえれば良いかなと。

※PC版を前提としてます。バグ技にはマウス必須となります。弾薬・アイテム増殖にはある程度自力でマップに点在している弾薬アイテムを入手してからアイテムボックスへと向かう事とします。





※↓画像はクリック・タップなどで拡大できます


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↑すでにある程度増殖させてからの説明で申し訳ないですが、ハンドガンの弾20~50発程度所持していれば増殖可能です。
それでは手始めに上記の画像の通り、手持ちのショットガン弾薬×3発をアイテムボックスに入っている数量が表示されるアイテムを使って増殖させます。




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↑手持ちにあった×3発をアイテムボックスに移動させます。移動したボックス内のソートは真上に3発以上のアイテムを持ってきておいて下さい。画像の通りショットガン×20発じゃなくてもOKです。マグナムでも9mm弾薬でもサブマシンガン弾薬でもおk。




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↑パッド操作にしている人はマウス操作に変更して下さい。
手持ちのショットガン3発をアイテムボックス内にあった20発とを弾数コピーするイメージです。

増殖させる操作を要約して言うと『多い方の弾薬をクリック(手元(イベントリ)に移動させる)した瞬間に下部の3発の方へカーソルを移動させる
→これは早くても遅くてもダメ。5回以上10回未満のクリックでイケるはず(たぶんね)真下というより斜めにスライドさせた方が上手くイクかも』




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↑失敗っというか通常。カーソルを下へ移動させるのが遅かったパターン。




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↑クリックする前にカーソルが下へ行ってしまってクリックが送れたパターン。

この上記のパターンを何度か繰り返して最適な(?)タイミングでの入力が成功したら・・・↓





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↑バグ第1段階成功!!!!!

見れば違和感分りますよね?移動する数量は上のショットガン弾薬×20発が指定されているのに、移動させる本体と言いましょうか、下のショットガン弾薬×3発の方にカーソルが動いている状態。
このように移動指定が2つの項目に跨っていれば成功となります。




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↑あとは移動完了させる為に決定キーのみ押下すれば、手元のイベントリには3発ではなく20発のショットガン弾薬が出現すると言うわけです。
もとは3発だったのが20発になっちゃった。つまり+17発の増殖と言う結果です。

これ、10発しかない9mm弾薬とかで同様の操作をするとショットガン弾薬は10発となって+7発の増殖となるわけです。
別の弾薬同士でも数量さえ表示されていれば増やすことが可能というわけ。





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その証拠に、別の弾薬を使った手榴弾の増殖をやってみたいと思います。

上記の通り1発しかありません。不安ですよね(ノω・、) ウゥ・・

という事で↓




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↑今回はマグナム20発を使って手榴弾を増殖させます。
手榴弾は手持ち1マスで最大3個までしか持てません。3個以上は2マス使いますので、今回は1個手榴弾が1マスの上限である3発になれば成功と言うこと。
(増殖元が2個モノつかって手榴弾を2個にする事ももちろん可能です。)




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↑絶妙なタイミングでクリック&スライドでこの上下2分割表示とでも言いましょうか、まあそんな感じで成功。
ただ、あくまでバグ技なので、上記の通りにやったところで成功しない場合もあります。その時は“コピーさせる見本を”を変更してみて下さい。
例えば上記のようにショットガン×20発で増殖を試みたが増えない場合、サブマシンガンやマグナムなど別のコピー元を使ってみて下さいね。




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↑手持ち1発しかなかった手榴弾も1マス上限の3発となりました。+2発はどこからきたんだろね~。
ちなみに増殖をする上で注意ですが下記をご覧あれ↓




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↑増殖する際に増やしたい弾薬・アイテムがこの様に残っている状態で実行しても手榴弾は“2個”になるだけですので気をつけて下さい。もちろん他の弾薬も同じ事が言えます。



増殖手順については以上となりますが、あくまで19年2月上旬現在のバグ技です。今後アップデートがあり修正される可能性もあります。

増殖バグの他に話題になっているプレイヤー壁抜けバグも今後のアプデでどうなる事やら?といった状況ですのそれまでの技と言うことであしからず。




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さぁ!ちょろちょろ追ってくるうざったいタイラントを増殖した弾薬でバンバンぶっ放してやっつけちゃいましょう(*゚▽゚)ノ(まぁ一時的ダウン取るだけですが)


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S.T.A.L.K.E.R. Anomaly+日本語化(未完成版)

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STALKERシリーズの大型MODである“Anomaly”の導入方法と未完成ながらリリースされている有志翻訳による日本語化MODをご紹介。今回のMODも今流行のスタンドアローンなのでノーマルのSoCやCoPを必要としないMODとなります。

昨今のSTALKER MODではCoC、CoM、Dead Airなどを順々とプレイしていましたが、さすがに飽きたなぁ~なんて思って別のゲームに浮気をしていると、不思議や不思議・・・・、なぜだか急にZoneへ戻りたくなっちゃう病にかかっちゃうんですね。

ナンバリングでコンスタントにリリースされるFFだとかバイオハザードなんかは興味ない人が新作の話を聞くと、「まだあるんだ!息が長いね~」なんて言われるもんですが、STALKERはそう言うメジャータイトルとは違って10年以上ほぼ同じゲームベースで有志が色々なMODをリリースして続いているわけだから息の長さで比べてもあちらさん達とはレベルが違うわなと改めて思う。


さて、それではAnomalyの導入方法と起動方法、及び日本語化のやり方を順を追って説明していきます。

先にも言ったとおり日本語化は未完成版です。2chで有志の方が翻訳スプレッドシートと作業場を展開してくれたので微力ながら日本語化を手伝っていましたが、まだ未翻訳の箇所もあったり、直訳し過ぎているのでSTALKERの世界観に合わせた意訳や構成が必要なのかなと。

なので本記事を読んで、「手伝っても良いよ!」と言う人はぜひお願いしたい。↓

Anomaly日本語化作業所



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1:MOD本体及び必要なパッチと日本語化ファイルをDL



【MOD本体】

1:Anomaly-Repack-1.3.1-Part-1
2:Anomaly-Repack-1.3.1-Part-2


【修正パッチ】

1:Anomaly-Repack-1.3.3-Update
2:Anomaly-Repack-1.4.0-Update
3:Anomaly_1.5.0_BETA_2.4

【日本語化MOD】

Anomaly日本語化未完製版




2:DLしたファイルを解凍し統合する




ダウンロードした5つのファイルをまとめないといけないので、準備として新規作成→フォルダー→名前の変更→で「Anomaly MOD」とか「アノマリー本体」など分りやすいフォルダ名にしてそこへ次々と解凍したファイルを放り込んでいく方が良いかなと思います。
あと、一気に解凍しちゃうと同名ファイルが出てきちゃって上書きかリネームかを選択しなければならないので1つ1つ解凍していった方が良いでしょう。



ではまず“Anomaly-Repack-1.3.1-Part-1”から解凍してみると、以下の様なファイルが見えてきます。

[クリックで拡大]

クリックで拡大

dbファイルとreadmeだけですね。これを先に作ったまとめ用のフォルダーの中へ入れていきます。



続いては“Anomaly-Repack-1.3.1-Part-2”を解凍すると以下の通り、



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様々なファイルが入っていましたのでこれもまとめフォルダーへ投入します。






MOD入れる時は必ずと言ってよいほど上記の様に同名フォルダやファイルの処理選択を迫られるので全て上書き・コピーして置き換えなどを選択して下さい。


これで本体自体の作成は完了しています。


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あとは赤く囲んだ“Launcher”クリックすればAnomalyをプレイすることはできます。(※MODの特性なのか初回起動時はタイトルまでの表示に時間が掛かります。フリーズではないので気長に待ちましょう)




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タイトル画面の左下にバージョン情報が載っています。
本体のみ場合は見ての通り、STALKER Anomaly REPACK 1.3.1と表示されています。

これから修正パッチを入れていくのでパッチがちゃんと適応されているか確認する場合はここを見れば良いです。




続いて修正パッチを3つ導入していきます。
最初に“Anomaly-Repack-1.3.3-Update”を解凍すると以下のファイルが出てきますので、全てまとめフォルダへと放り込んで上書きしていきます。パッチ毎の変化なども載せておきますので参考に見て下さい。



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このファイルを導入してテストとして起動してみます。


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タイトル左下にSTALKER Anomaly REPACK 1.3.3の表示。無事にパッチがあたっているのが確認できたので次々へと進めます。



“Anomaly-Repack-1.4.0-Update”を解凍すると、↓


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似たようなファイル群が出てきますので同じ様にまとめへと放り込む。


確認の為起動してみます。


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タイトルの背景がガラッと変わっているのでパッチがあたっているのは一目瞭然ですね。左下にはSTALKER Anomaly REPACK 1.4.0の文字がありF1キーを押せば特別なオプション設定ができるかのような表示がしてあります。
この設定はお好みでどうぞ。

続きます↓


19年4月7日現在で最新のパッチである“Anomaly_1.5.0_BETA_2.4”を解凍すると、



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これらのファイルが出てくるので同じくまとめ先へと放り込んで上書きをします。



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STALKER Anomaly REPACK 1.5.0の表記の他にタグアイコンみたいなのが表示されています。何の意味かは知りません。
先の1.4.0ではF1キーでエクストラオプションの設定表記が中央の項目選択にまとめられています。



以上で本体の導入及び、修正パッチの導入が終った状態となります。
ゲーム内の言語表記が英語のままで良い人はこのままプレイをお楽しみ下さい。少しでも日本語へ翻訳して欲しい人は以下の手順へとお進み下さい。




日本語化MODをDL&導入




日本語化MODを解凍しますと数種類のファイルがありますが、使うのは“gamedata”・“Stalker Anomaly日本語化”・“STALKER_JP”の3つです。
日本語化を先導してくれたライオンさんからReadmeが添付されているので目を通して下さい。


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“STALKER_JP”をクリックすると勝手に作業をしてくれるので、そのまま何かキーを押して下さいと表示されるまで待っていて下さい。




終わったら同梱されている“gamedata”をまとめたフォルダーの中に入れて上書き保存すれば全ての作業が終ります。





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日本語化が適用されていれば左下にSTALKER Anomaly REPACK 1.5.0(日本語化)の表記。それ以前にコマンド欄を見れば分りますね。




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初期設定画面。派閥やアイコン設定できます。ストーリーライン、セーブ縛りモードなどM度満載な設定だらけです。



【イベントリ:英語】

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【イベントリ:日本語化】

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この辺は特に気になる表記はないかなと。


【NPCとの会話】

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依頼の本文はバッチリですが、冒頭の「良い1日!」は要修正ですね。「やりたいことはありますか。」→「何かあるか?」とかが良いかな。

【Beard】

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「私は大丈夫です。どうしたの?」とかオカマか!wwwとツッコミたくなりますね。この辺もBeardのオジサンらしく「俺は大丈夫だ。どうしたんだ?」ぐらいのニュアンスが良いでしょう。

「あなたひげでなければなりません」何のこっちゃw


という感じで、翻訳はまだまだ未完成ですので、冒頭で記したように少しでも手伝ってもイイゼって方は作業場の方へアクセスして未着手の部分か意訳修正をやってもえたら幸いです。私もボチボチですが進めてます。

Anomaly日本語化作業所


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PC電源ユニット 逝く

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ここ最近、PCの調子が悪い。

いや、悪かったというべきか、原因がわかっていたので復旧が早かったのは不幸中の幸いと言うべきか、あれこれ原因究明に悩まなくて済んで良かった。


ゲームをプレイ中にスコーーンッと電源OFF!


デスクトップで特に何も操作しない待機中にもスコーーーンッと落ちる現象が頻発していた。

落ちた後にうんともすんとも言わない状態であればもう少し原因が判明するの時間がかかっていたと思われるが、幸いな事に再度電源を入れればしばらくは使える状態であった。

いつまた突然落ちるかの不安を抱えながら、データのバックアップを急ぐ。まさに落ちるかどうかとのチキンレースである。
バックアップ中にも1度落ちたが再度トライ!

何とか終わらせることができたので、この現象の原因を探るべく各パーツの診断。

HDDには特に目立つエラーもなく、グラボにも不具合が見当たらない、CPUや各パーツの温度なども適温であったことから原因は電源であると予想ついた。




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ボンッ!って落ちるイメージなんですが、文字通り、スコーーンって感じ。

例えが何なんですが、大往生を迎えたお年寄りが眠るように静かに逝かれるのに似ていた。






今まで使っていた電源は遡ること2009年から使用していた。

SCYTHEの剛力2 600W

当時これとよく似たプラグイン式があったと思うが、プラグインの評判はすこぶる悪かった。

この電源は価格的にも性能的にもコスパよく、お気に入りなパーツだっただけに交換となって残念極まりない。

そもそも電源の交換目安は5年程度と言われているらしいので、10年もよく持ったもんだな~なんて思う反面、電源の故障からマザー、HDDへの巻き込み故障もあり得た。

今回はこういったケースでの交換となっただけであって、次はもしかしたら丸ごとクラッシュしてしまう可能性もあるだろう。

電源は壊れる前に換装した方が良いのかもしれない。




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今回新たに購入したのは「ENERMAX REVOLUTION DUO 600W GOLD

久しぶりに秋葉原のパーツ街に出向いて探した一品。

鉄板のアンテックが無難だろうとお目当てにしていたのですが、残念ながら売り切ればかり。

サイズの剛力シリーズは4まで出ていて、あろうことかプラグインだったので見送り(;^^)


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剛力2とEnermaxを比べるとワット数一緒ながらもややサイズが小さく抑えられている。省スペース型の人には嬉しいでしょう。

見ての通りホコリまみれで汚い。1年に1回しかPCの分解洗浄を行わないので当然と言えば当然の状態。

昔からですがホコリが良くたまる。それだけ吸い込みエアフローが効いているとも言うべきか?
電源ユニット換装のついでに年末の大掃除を先にやってしまおうと奮闘。






フィルターで抑えられていれば良いですが、CPUファンやグラボファンの奥までホコリがびっしりなので毎度ながら苦労します。

冷却フィンの所までホコリが入られると掃除機などでは取りきれないので、今回はエアースプレーでふっ飛ばす事に。


サンワサプライ エアダスター2本セット(逆さ使用OK・ノンフロンタイプ) CD-31SETサンワサプライサンワサプライ


面白いぐらいホコリが取れてキモチイ




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グラボの羽と冷却フィンも久しぶりにきれいになった。

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綿棒で擦るように掃除する人も居ますが、すぐに綿棒自体がボロボロになるのでエアースプレーがおすすめ。
ノンフロンですが換気に注意しなければいけません。ホコリがぶっと飛ぶと言うことは部屋中に舞うってことなので、アレルギーなどに注意しましょう。



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マザーボードの表面にもホコリが付いていたのでスプレーで飛ばしつつ掃除機で吸入。

いざ組み立てて、電源オーーーーーーーン!!!


し~~~~ん・・・・・、


って事がよくあるので立ち上がるまで不安がつきませんが、

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無地に、システム起動。


おかえりなさい

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Enermax REVOLUTION DUO 600W 80+GOLD PC電源ユニット PS666 ERD600AWL-FENERMAXENERMAX
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久しぶりにグラボを換えた 750Ti→1650S

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久しぶりにグラボを換えることにした、20年ゴールデンウィークの始まり。

今まで使っていたのはZOTAC GeForce GTX 750 Ti 2GBだったが、こいつを購入したのが14年の5月。
ちょうど6年間も使って今ドキのGameをしていた事になる。

過去に自分がプレイしたGameタイトルにも寄るだろうが、負荷が掛かりすぎて落ちたりなどは幸いな事になかった。しかし、ミドルレンジのなら当然の如くFPSの極端な低下や、20~30の狭い幅でしかパフォーマンスを出せないGameタイトルが多かったのも事実。

まぁ、グラフィックは中から下に設定して、プレイ中のパフォーマンスについて贅沢を言わなければ、そこそこ使えたグラボとも言える。

PCパーツ関連のスレッド内でも”超優秀”とは言われないが”なかなかイケる”といった評価が目立ち、むしろ悪い評価を見た(聞いた)事がなかった。

そもそもミドルレンジと分かった上で使用して「このグラボ使えねーよ」と声高に言うPCゲーマーは居ないわなと言うのも、当たり前と言えば当たり前。




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換装前に最後の別れ。記念撮影。

前々回使っていたのがPalit GeForce GTX560Ti 2G

こいつも引っ張り出してきて比べてみる。

750Tiはシングルファンにして省スペース&省エネを実現していたのに対し、560Tiはデカい図体して、金喰い虫(電気代)なイメージであった。

思い起こせば、歴代のグラボはミドルレンジばかり。

その前が、GTS250、←9500GT、←6200A

と、一度もハイエンドに手を出した事がない。


グラボに10万以上とか出すほどの情熱が無いし、グラボに10万以上出すなら、当然CPUも!メモリも!ストレージも!となってしまうだろうし、これぐらいのレベル内でのこだわり具合で自分が納得してりゃ、財布にも優しいし家計の負担も少ない。

はたして、そう言い聞かせているだけだろうか・・・。




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いや、PCゲーマーである以上、ハイエンドは求めていくべきである!



ZOTAC GAMING・・・・・・・、




VRAMは4GB!?





RTXではなくGTX??




こ、これは!?





!?




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ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan ZT-T16510F-10L



はい、そう!

ハイエンドを買うわけがない。買えるわけでもない。


結局ミドルレンジ一択しかないのだよーJOJOォォォォォ!


でもね、良いんだよこれで。


確実にベンチ上がってンだから。

FPS系のGameやった時にカックカクすることも少なくなるンだしさ。



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ってなことで、換装してPCケースのサイドパネルを閉じようとした瞬間に、ちらっと見えたイヤラシイ6つの穴。


「おうっ?」とは言ってはいないが、心の中で叫び、手を止めると、視界に飛び込んできたは今まで無かった異物がチラリ。パネルをどけて覗くと、こんなサイドにあるじゃないですか補助電源とかいう、10年近く忘れていたコネクタが!

ハイエンドモデルなら必須なんでしょうが、ミドルでは補助不要のモデルも多い。





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電源は昨秋にENEMAXというのに新しく換装してたんで、コネクタが付いていない事はないですが、容量の低い電源だと6Pinがないのもあるそうなので注意が必要。
しかもこんな横っちょに隠れているとはね。

普通、マザーに差し込んだボードを上から見たとして、右上にあるもんだと思ったが、こんなオケツ辺りに隠れていたとは。


というか、購入前に下調べで確認すべき項目なのでしょうが、どういうわけか、ポケーーーッとしながらポチってたみたいですね。


これ以外にも、映像出力ポートで最近のはHDMIとかDisplayPortが主流だそうなのに、自身のモニターがDVIかD-Subしかないって事を忘れたまま購入しようとしていた。幸いなことにDVIポートが備わっていたので結果的には良かったが、補助電源もそうだが、手に入れようとするグラボの使用ワット数すら確認せず、購入に至る。


やっぱ、世の中コロナで大変な時ですから自分もボーっとしちゃってたのかな・・・

集中力が落ちた感じがする。





と、何だか地に足が付いていない感じしながらも換装完了。
ドライバの入れ換えも楽になりましたね。

ゲフォのエクスペリエンスから勝手に入れてくれるもんだから、わざわざ最新の安定したドライバ探さなくても済む。

こんな風に簡単になり過ぎちゃったから昨今のPC関連スレでは自作熱冷めちゃった人が増えてるのかもなぁなんて思ってみた。



自作PC自由自在 令和元年度版 (英和ムック らくらく講座シリーズ)英和出版社




さて、せっかく換装したんだし、簡単な比較でどの程度の変化が得られたのかベンチマークにて検証。


ZOTAC GeForce GTX 750 Ti

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER


同じミドルレンジ同士とはいえ、力の差は明らかなレース、750クンには過酷なレースとなりますが、いざベンチスタート



【750Ti】

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【1650SUPER】

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ベンチソフトとしては大御所の3DMARK Fire Strike(以下FS)での結果。

スコアだけ見ると倍以上の数値となっていた。たしかにベンチ中のムービー観てて気づいたのは、カクついたシーンは少なく滑らかな感じになっていたので、結構な差が付くんじゃないかなとは思っていたが、正直ここまでとは。

750TiでFSのベンチ走らせた時はファンから唸りが聞こえるくらいの状態だったので、大した進歩だなぁと思わず感心してしまう。


【750Ti】

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【1650SUPER】

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おまけに今KOZがプレイ中であったRise of the Tomb Raiderのベンチマークで比較。

ほぼ倍数といった結果に。

750Tiでもプレイできなくはないですが、所々でFPSの極端な低下があり、スローモーションぎみな動作が散見された。

人によってはその著しいFPSの変化で3D酔いを起こしてしまうかもしれませんね。



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OS・CPU・メモリ・GPUの記録。

そろそろSandyおじさんからスペックアップをしようかと思うが、どうしても2600Kに不満点が見いだせないので換える気にならない。
Ryzenシリーズはもの凄くそそられるけどね。

コア数を6~8に増やしつつクロック数もそこそこを出せてあの価格だもん、AMDも頑張っているなあと思う。

OSに至ってはサブ機はWin10にしたものの、ゲーム用途のこのメイン機はまだ7のまま方が良い。
勝手に更新プログラム入れられるわ、MODをウィルス扱いするわ、余計な部分が多すぎるのでこのまま静観するつもり。




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Windows7でMafia II: Definitive Edition起動方法

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20年初夏、もともとMafia2を所持しているユーザーを対象にMafia II: Definitive Editionが無料で配布されるという何とも太っ腹なプレゼントが舞い込んできました。


Mafia2の世界観が好きすぎてクリアそっちのけで引き伸ばしプレイしたあの日。その街並みに惚れこみ、当時の音楽に酔いしれ、ドライブ三昧だったあの日にまた戻るのかと、期待に胸を膨らませDE版をインストール。
グラフィックも向上され、人物の顔の皺まではっきりと見て取れるようになった。旧作とDE版ではこんなに違いまっせーという比較画像を食い入る様に見て予習をした。



そして、いよいよプレイ!



と、そこまでは良かったが、ゲームの神様はそう簡単には微笑んではくれなかった・・・・。



なんだよxinput1_4.dllって…。


ファイルの1部分でも抜けてんのかと、steamのゲームファイルの整合性チェックを実施。


しかし、なにも問題はなかった。





特に重いわけでもないからスペック的に問題は無いはずと思いきやOSの条件に問題。

Windows7を死守しているワタクシにとってはもはやどうする事もできない現実を突き付けられる事に・・・・。



フ、フ○ック


しかし諦めない!Mafia愛はそんなもんで諦めてたまるか!と調べると、海外でも同様の嘆きが散見www

そして出るわ出てくるわ色んな対応策が。



と言うことで、一番シンプルな方法があったので記録を目的ですが紹介。



【PS4】マフィア コンプリート・エディション【早期購入特典】「シカゴ・ルック」パック(封入)ファミリー。絆。尊厳。テイクツー・インタラクティブ・ジャパン

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すでにSteamのストアレビューページには投稿したものですが、下記の方法をやれば起動できます。↓


【システム要件にWindows8.1以上となっていましたが、当方Windows7でも起動できました。

7で起動しようとすると「xinput1_4.dll」が無いからダメよ~とエラー吐かれて起動できません。そこで下記の手順を。

Cドライブ→Windows→System32→xinput1_3.dll
上記のxinput1_3.dllをどこかに一旦コピーしてからxinput1_4.dllへとリネームする。
元のSystem32の中に入れる。
(※導入は自己責任で)

プレイ押下すれば起動できます。

他のレビュアーさんも言っている通りバグが散見される様なのでご注意を。】



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これをデスクトップなどにコピーしてからリネームして戻すだけ。



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こんな感じ。

同じファイルサイズの別名ファイルが並んでいるのが見て取れますね。


あとはSteam側から通常起動すれば問題なくプレイできます。


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もし、上記の方法でも別のエラーが出る場合は、必要なプログラムが抜けている可能性があります。

詳しくは、こちらのコミュニティガイドを参照してみて下さい。

https://www.google.com/search?q=%22Missing%2BXINPUT1_4.DLL%22%2Bsolution%2Bfor%2BWindows%2B7%2Busers&rlz=1C1GIWA_enJP591JP591&oq=%22Missing%2BXINPUT1_4.DLL%22%2Bsolution%2Bfor%2BWindows%2B7%2Busers&aqs=chrome..69i57j69i61.1307j0j8&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Steamコミュニティのリンクが不正扱いなので上記の検索結果トップからリンクして下さい。

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【PS4】マフィア トリロジーパック【早期購入特典】「シカゴ・ルック」パック(封入) 【CEROレーティング...ファミリー。絆。尊厳。テイクツー・インタラクティブ・ジャパン



Dead Space 3 日本語化

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『Dead Space 3』(デッドスペース3)は、Visceral Gamesが開発し、北米、欧州などの地域においてエレクトロニック・アーツから2013年2月5日に発売されたSFサバイバルホラーサードパーソン・シューティングゲーム。2008年に発売された『DEAD SPACE』、2011年1月25日に発売された『DEAD SPACE 2』の続編となる。(引用:Wiki)




Steamでお安くなっていたので即購入。久しぶりの日本語化としてDead Spaceの続編となる3の日本語化方法をご紹介。

日本語化MOD作成にあたり、ファイル作成及び導入手順までまとめて下さった有志の方々には感謝の念を表します。



最近のゲームには日本語もデフォルトで用意されているのでMOD・パッチを充てる行為も少なくなってきている。
ゲームをやるよりもこうした有志によるファイル作成自体が楽しかったりする。時と場合によっては引っ張ってくる素材がグレーだったり、完全有志オリジナルだったり、あの手この手で皆で修正を重ねて作る作業が楽しい。
まぁ、MOD=日本語化だけでは無いので完全に廃れる事はないとは思いますが、有志の数も比例しているかの様に減ってきている。



寂しくなるなぁ(´;ω;`)









余談ではありますが、未だにDead Spaceシリーズの認知率って低い感じがする。
割とコンスタントにゲーム(コンシューマー)を楽しむ知人に聞いても、知らない人の方が多い。


DS1がリリースされた時に”おま国”扱いの効果が大きかったのかな。もったいない。

↑敵を四肢断裂して倒すのが主とする事の弊害か。もっとグロいタイトルあるんだけどな。うん、もったいない。






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Dead Space 3 (英語版) [ダウンロード]エレクトロニック・アーツ




1:日本語化MODをDL・解凍




日本語化に必要なMODはDead Space3-日本語化@ウィキ-から


ダウンロードしたら下準備としてDead Spaceを初回起動済ませて下さい。一度起動したらそのままゲーム終了でOK

それと自信がDead Space3をインストールしている場所を把握して下さい。自分と同じくSteam版であるなら

【C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dead Space3】

当然Cドライブとは限りませんが、自身の使用環境を覚えておいて下さい。




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↑解凍するとファイルがズラリと並んでいます。自身で使用しているモニター解像度によってどれを適用するか決める仕組み。


自分の場合は1980×1080なので”DS3JP1080”を使用。








2:自分に合ったパッチを適用する






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先ほど述べたように、自分のモニター環境で選んで下さい。

適用に問題なければそのまま進めましょう。







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パッチを適用するために自信がDead Space3をインストールしている場所を指定します。








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使用環境によっては完了まで時間が掛かりますが、差分化ファイルの適用が終わったら閉じるでOK


あとは無事に日本語化が適用されているか起動して確認しましょう。
字幕ONを忘れずに。





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【タイトル画面:デフォルト】

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【タイトル画面:日本語化後】

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【オープニングムービー:日本語化後】

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【オープニング序盤:日本語化後】

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【序盤チュートリアル中:日本語化後】

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ロストプラネットをプレイしているんだっけかな?と勘違いしそうな序盤。

この先、ま~た心臓に負荷をかけまくるアイツらが飛び出してくるんだろうな・・・・






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Dead Space 3 Awakened (英語版) [ダウンロード]エレクトロニック・アーツ

STALKER Anomaly -Yet Another Winter Mod-

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STALKER Anomalyを一面銀世界で楽しみたい人向けのMOD -Yet Another Winter Mod-をご紹介。

かつて雪系MODと言えばWinter of DeathCall Of chernobyl Winter Modなどがありました。

自分が初めて触った雪MODと言えば上記のWoDになるんですが、兎にも角にも”重かった”

PC内部のファンというファンが唸りをあげて高速回転していたものでした。結局のところ処理もカクついたりとプレイに支障がでるレベルでしたので序盤で敢え無くリタイア。

それからもう10年近く経ってしまった事実に驚愕。

月日が経つのは早い。過去に戻れるアーティファクトないもんかな・・・・

 

 

 

"Winter is Here" - STALKER Anomaly 1.5.1.2 + Provak 2.4 Overhaul + Agressor ReShade + HD Textures

Yet Another Winter Mod(以下YAWM)とはどの様なMODか?と上記の動画を観てもらえば分かる通り、巷で?大人気のAnomalyに積雪や降雪のアドオンを入れてみたという感じ。

 

 


ダウンロードはこちら→-Yet Another Winter Mod-

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (輸入版) 輸入版になります。   THQ

 

 

YAWMに内蔵されているReadmeを元に解説を進めます。

 

 

 

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インストール方法
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Anomalyの他の冬用MODに満足できなかったので、自分でやってみることにしました。
Yet Another Winter Mod (略してYAWM)を作りました。

YAWMはAnomalyの環境テクスチャの大部分を "冬 "にし、同様に
足音は、雪の上を歩いているように聞こえる。さらにYAWMは、雨の代わりに
雪を降らせるスクリプトを使用し、プレイヤーの周りに雪の粒子を発生させます。雨の除去は
テクスチャは不可視、音は無音です。降雪は、大量の雪を降らせることで機能します。
のパーティクルを使用するため、一部のPCではパフォーマンスが低下する場合があります。現在
バージョン2.0アップデートにより、降雪量を大、中、小、無雪から選択できるようになりました。


注:YAWMはJSGMEのようなMODマネージャーと一緒にインストールすることをお勧めします(あるいはさらに良い方法です。
YAWMを簡単にアンインストールできるように、Mod Organizerを使用することをお勧めします。

注意2:Anomaly Update 4から地上テクスチャのフォルダ構成が大きく変わりました。
Anomaly 1.5 RCです。このため、バージョン2.0以下はAnomaly 1.5 RCでは正常に動作しません。
とバージョン2.1では、Anomaly Update 4では動作しません。


1. 1. main files フォルダから gamedata と db フォルダを anomaly のルートフォルダに解凍します。

2. 2. snowfall choices フォルダから、どのバージョンのsnowfallが必要かを選択します(noneを含む)。
dynamic_weather_graphs.ltx "を "gamedata", "configs "にコピーしてください。
フォルダーに保存します。

2b. (オプション)
HollywoodFX、RealisticFX、MinimalFX、Particles Remadeを使用している場合、particles.xrをそれぞれのファイルからコピーしてください。
互換パッチフォルダ内の各フォルダをゲームデータフォルダにコピーし、上書きしてください。
と聞かれます。これらの4つのMODのうち1つを最初にインストールしたことを確認してください。

2c. (DX8ユーザー向け)
DirectX 8 でプレイしている場合は、DX8 fog fix フォルダ内のファイルをあなたの
「gamedata, configs,environment,weathers" フォルダに上書きしてください。こうすることで
DX8で雪景色の霧が明るくなりすぎないようにする。

既知の問題 DX8のテクスチャが、一部の天候で過度に明るく表示されることがある。この問題は
現時点では修正されていません。

3. 3. YAWMをインストール(またはアンインストール)した後、初めてゲームを起動するときは、必ず
Anomalyランチャーの該当チェックボックスにチェックを入れて、シェーダーキャッシュを削除してください。

3b. 以前のバージョンのYAWMをインストールし、"r2_tonemap_middlegray "の設定を変更した場合。
ゲーム中にコンソールを開き、「r2_tonemap_middlegray 1.5」と入力します(ヒント:コピー&ペーストが可能です)。

3c. 3c. 高度なグラフィックオプションで、"wet surfaces "のチェックをはずします。
がテカテカしすぎている。

 

 

初回注意事項としてMOD管理マネージャなどを使うと失敗した時や不要になった際のMODの出し入れが楽になりますよとあります。

これに関しては絶対にないと導入できないという分けではないので飛ばしても可。

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まずは初めにAnomaly-1.5.1.2とS.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 日本語化MODを用意し導入する。

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly @ ウィキ

日本語化については上記を参考にして下さい。

日本語化MODは最初に導入するとあるのでYAWMを導入前は日本語化した状態からがスタートラインと思って良いかと。

 

 

 

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解凍したYAWMを開くと4つファイルが入っています。

ただ単純に日本語化したAnomalyにYAWMを入れるという手順であれば01と02のファイルをAnomalyインストールフォルダに入れれば良いだけという事になります。

 

 

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01 YAWM - Main Files (Required)を開くと3つのファイルがありますので画像のようにドラッグアンドドロップでAnomalyフォルダへ上書きをします。

docsフォルダには古いReadmeが入っているだけなので入れなくても良い。

メインファイルの名の通りこれだけ入れれば一応雪景色にはなる。

 

 

 

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続いて02 YAWM - Snowfall Choices (Required)を開くと01~04と割り振られたファイルが入っておりそれぞれにgamedataが入っています。名前を読めば分かるかとは思いますが、降雪量の違いが選べます。01は重く、04は軽いと認識してもらい自身のスペックに合わせたファイルを選んで下さい。これも対象のgamedataをインストールフォルダに入れれば良い。

 

 

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03のフォルダにはそれぞれ視覚効果のアドオンやらやらが入っているので導入していないならスルーすれば良い。

04も同様にDX8環境を使用している人向けになるので関係なければスルーという事になる。

 

 

 

これで後はAnomalyランチャーから起動すればYAWMの世界へと旅立つことができる。

それぞれのファイルを入れた違いは下記の通り。定点でスクショを撮ったので違いが分かりやすとは思う。

Anomaly+日本語化、Anomaly+日本語化+YAWM Main Files、Anomaly+日本語化+YAWM Main Files+Snowfall Choices

 

【Anomaly+日本語化】

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従来のAnomaly。ルーキー村近くは木々も青々としており荒廃感はあまり感じられない。

 

 

【Anomaly+日本語化+YAWM Main Files】

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メインファイルのみ導入したバージョンだと天候の差にもよるが、ただ周囲に積雪があるだけの様に見える。昔のWoDと比べれば格段と雪感は増しており、地面の凹凸もしっかり表現されているが少し物足りない。

 

【Anomaly+日本語化+YAWM Main Files+Snowfall Choices】

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積雪+降雪の二要素があってようやく雪深い雪国のような閉塞感というか深々とした環境に変わった。降雪のせいで視界が遠方まで利かなくなるのも一役買っている。

この中でキャンプファイヤーを囲ってパンとウォッカを嗜むのは格別だろう。

 

 

 

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オマケ。雪の白さのせいで血の色がなお一層映える。合掌。

 

 

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Readmeの説明文後半と、ファイル変更履歴は以下の通り。何かの参考までに。


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Modのコンフリクト
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YAWMはSolarintのSoundscape Overhaulとファイルの競合があります、特にファイル
"dynamic_weather_graphs.ltx "はYAWMのもので上書きして問題ありません。
Soundscape Overhaulは雷の音を変更するためにファイルを修正するだけですが
YAWMでは雷の音は聞こえませんので、安全に上書きしてください。アンインストールした場合
YAWM を使っているが Soundscape Overhaul を使い続けている場合は、必ず Soundscape Overhaul のバージョンに戻してください。
のファイルを作成します。また、ファイルをマージすることもできますが、この特定のケースでは、マージする必要はありません。
必要です。

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アンインストール
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MODマネージャーを使用してMODをインストールした場合、単純にMODを無効にすることができるはずです。
他のMODと同じように。

手動でインストールした場合は、MODに付属するすべてのファイルを削除する必要があります。
をゲームデータディレクトリから削除してください(ダウンロードしたファイルと比較してください)。
を削除してください)。



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変更履歴
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バージョン2.2-----2021-02-12:
--YAWM を Anomaly 1.5.1 に更新しました。
--シェーダー "hmodel.h "をAnomaly 1.5.1で使用されているものに更新しました。
--CinemaVFX 1.2.1用互換性パッチ "particles.xr "を追加。
--HollywoodFX2.0用「particles.xr」互換パッチが追加された。
--MinimalFX 2.0用particles.xr互換パッチ追加。
--RealisticFX 2.0用particles.xr互換パッチ追加。
--雪景色での霧の距離を伸ばした。

バージョン2.1-----2020-10-05:
--YAWMをAnomaly 1.5のRCに更新しました。
--透明度のあるテクスチャのミップマップを改善しました(特に木の枝と草)。
--中型と小型の雪のパーティクルの挙動をわずかに調整。
Anomaly 1.5で異なる。
-- "img_corrections.h "シェーダーはAnomalyにデフォルトで含まれているため削除。
--雪景色の霧の濃さを調整。
--既知の問題。DX8 のテクスチャは、一部の天候で過度に明るく見えることがあります。この問題は
現時点では修正されていません。

バージョン2.0-----2020-06-17。
--インストール方法が少し変更されましたので、新しい手順をお読みください。また、もしあなたが
YAWMを以前インストールしたことがある場合は、古いバージョンのMODをアンインストールすることをお勧めします。
バージョン2.0をインストールします。
--地面のテクスチャを変更しました。ディフューズマップ、ノーマルマップ、バンプマップの両方が変更されました。
個人的には、より良く見えると思いますが、どう思うか教えてください。
--雪のテクスチャが特定の条件下で光って見える問題を、若干修正しました。
シェーダーファイル "hmodel.h "を修正。
--デフォルト設定 "r2_tonemap_middlegray 1.5 "を使用したときの雪のテクスチャの輝度過多を修正。
img_corrections.h "シェーダーの修正版を含むことによって。これは同じシェーダーファイルです。
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly discordやModDBに投稿された、オーバーブライトスカイを修正するためのものです。
私はそれをYAWMに含め、ユーザーが空の輝きすぎを修正するために別の修正を探し出す必要がないようにしました。
テクスチャ(と空)が正しく表示されるようになりました。これはまた、もしあなたが以前
"r2_tonemap_middlegray" を "1" に設定し、"1.5" に戻してください。
-- "terrain_LEVEL_lm.dds" を修正することにより、DirectX 8での雪のテクスチャの輝度過多を修正。
テクスチャを表示します。
--雨のプリセット中に雪を降らせるのではなく、降雪に独自の天候のプリセットを与えるようにしました。
雨の天候サイクルの間でも雪は降りますが、雪は独自の天候ファイルを持っています。
霧や空の色などを変える。
--降雪スクリプトを修正。最も顕著な変更点は、現在の状態を検出する方法です。
の天気です。これでより正確になり、ウェザーエディターを使って天気を変更することができるはずです。
は、適切なタイミングで雪を降らせたり止めたりします。ただし
雪が降っていたのが、降らなくなることがあります。これは正常であり、新しい方法によるものです。
スクリプトが天候を検出します。
--スノーのパーティクルを調整しました。降雪のパフォーマンスが多少向上することを期待しつつ
同時に、より厚く表示されるようになりました。
--降雪の重さを選択する方法を変更しました。従来は
どのバージョンにするかによって異なるスクリプトを使用します。
を使い分けることで、どのバージョンにするか選択できます。
"gamedata³³³³environment³³³³dynamic_weather_graphs.ltx"
--降雪量に「多い」「普通」「少ない」「ない」の4つの選択肢が追加されました。各選択肢
には、より軽いバリエーションも含まれます。例えば、重いという選択肢には
ミディアムとライトのバリアントが落ちる可能性があり、ミディアムはライトも含みます。
lightはlightのみを含み、noneは(当然)雪を全く降らせない。
--HollywoodFX1.1、RealisticFX1.1を含むparticles.xr互換性パッチを更新しました。
とMinimalFX 1.1が含まれるようになりました。

2020-02-03:
--インストール方法が少し変更されました。雪だるまのバージョンを選択する必要があります。
スクリプトを scripts フォルダにコピーしてください。デフォルトでは、スクリプトは
main mod フォルダにあります。
--ライトバージョンのsnowfallを追加しました。パフォーマンスの問題があった場合は、light版を試してみてください。
のバージョンで、効果があるかどうか確認してください。
--雪のテクスチャーのピクセレーションを修正しました。地面の見栄えがかなり良くなったはずです。

 

 

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10年ぶりにシステム完全刷新

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このたび、約10年ぶりに使用している自作PCの根幹を刷新してしまった(?)

 

『Sandyオジ』

 

ネット掲示板で揶揄されるこのネーミングが自分としては気に入っており、頑なにこの優秀なCPUを使い続ける気ではいたが、新しいPCを組み立てるウキウキ感の方が勝ってしまい換装するに至ってしまった。

 

今のPCを組んだのは遡ること10年前、それはあの3.11があった年の晩秋だった。

民〇党政権下、震災の混乱期など色濃い時代でありまして、為替はか~な~りの円高傾向でした。

当然ながら輸入に関係するPCパーツなどはおいしい価格がゾロリと軒並み連なっており、自作PCやゲームに目覚めていた小僧の私は歓喜の踊りをしていたものです。

 

当時使っていた、Core 2 Quad 9550を搭載したマシンを流行りのCore i7とやらに換えるべく秋葉原のPCショップ街にウキウキと仕事明けにショッピングに向かったのは今でも覚えている。

 

狙いは、当時のCPU界の新星であったコードネーム Sandy BridgeのCore i7 2600Kでした。 

 

 

Q9550→2600K GTS250→GTX560Ti -KOZの戯言雑記-

 

 

当時の日記を見ると、SATA接続でないDVDドライブを使っていたりと記憶にない事ばかりw

 

CPU:Core i7 2600K

マザーボード:ASUS P8Z68-V LE(ATX)

メモリー:A-DATA DDR3 8GB

GPU:Palit GTX 560 Ti 2GB

ストレージ:HITACHI 1TB

 

 

今見ても、特に不便を感じさせないスペックだと思う。

いや、ないかww

 

 

特にハイスペックを探求しすぎなければ良い気もするけど、殊更ゲームをする目的なら色々と非力な部分が目立つ。

 

それから10年経っても行き着く先のスペックは変わらない。

結局のところ根本的に貧乏性なんだよね。

 

そんなこんなで、とあるゲームタイトル板で「もうそろそろサンディおじさんは卒業しようよww」と助言もらったのがきっかけで以下の様に換えるに至る。

 

CPU:Core i5 12400 BOX

マザーボード:GIGABYTE B660M DS3H

メモリー:Crucial製 DDR4 32GB(16GB×2)

GPU:GeForce GTX 1650 SUPER(2~3年前に換装)   ストーレージ:SanDisk SSD 1TB&HITACHI製HDD 1TB(2~3年に換装)   PCケース:Nine hundred Two(10年前のを流用)   OS:Windows10(Windows7から無償アップグレード)  

 

この記事を書いている22年9月現在、仮想通貨のイーサリアムのマイニングが終了した事により、中古市場に大量のGPUが放流されるニュースがあった。

状態さえ良ければ中古でも3000番台のGTXなども手に入れたいが、まぁ安くなったと感じるまでは円安の影響もあるしまだ時間かかるのかな。

 

 

そんなこんなでPCの根幹とも言えるマザーとCPUの換装も無事に終えることができたわけだが、覚悟していたOSの再インストールをせずにどうやら済みそう。

セオリーとしてマザー&CPU換えたら認証の面で再インストールは避けられない・何らかの不具合が発生して結局再インストールする事になった。などよくある話だと思うが、今のところコレといって何も不具合がなく、換装前と同じように使用できている。

 

マザーボードとCPUを交換してもOSを再インストールしなくて済む方法-AOMEI-

 

今回換装するにあたり大変参考にさせてももらったサイト。

数ある方法の中で何が効果的であったのか??

悪いクセで、「もういいや、全部やっときゃ問題ないべ!!」

 

と、いう事で書かれている事すべて実行してから換装を実行。

 

上記サイトに記載されていた手法としてはブータブルメディアの作成(DVD)やレジストリエディタで値を変更するなどなど。

おまけにクローンOSも作成しといてバックアップもおまけに。

 

そんなこんなで結局何が功を奏したのか分からず、参考にさせて頂いたサイトさんに対しても失礼な状態。w

 

そんな訳で一先ず無事に簡易的にも換装できたんだからベンチしようぜ!ベンチ!と思ってみても、ここでまた詰めの甘さが出る。

当然ながら換装前の旧スペックでベンチを走らせて記録を取るような事は一切せず、ただパーツを換装する事だけに一点集中したグダグダ状態。

 

もうね、簡易的に過去の3DMARKの記録を引っ張り出して検証するしかないかなと。

 

検証じゃないな、スクショ見比べる程度ですね。アヒャヒャ

 

 

 

 

【旧スペック1 CPU:2600K・GPU:750Ti・MEM:8GB】

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【旧スペック2 CPU:2600K・GPU:1650 SUPER・MEM:16GB】

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 【2022年09月最新 CPU:12400・GPU:1650 SUPER・MEM:32GB】 クリックで拡大

 

 

 

 【おまけ1 FF14 ベンチマーク】 クリックで拡大

 

【おまけ2 FF15 ベンチマーク】 クリックで拡大

 

 

 

 

 

 

見ての通りスコアは上昇と微増の傾向ですが、いかんせんメモリまで増設しているので過去のスペックと対等な比較ではない。

 

これ何の意味があるのかねと問われれば、ただの自己満と答える他ない結果の比較。

 

でもね、医院ですよ。

 

 

じゃない、良いんですよ、PCのベンチマーク比較なんてもんはこういうのでね。

 

 

 

 

さてこの先はどうなるか・・・・、イーサのマイニング終了によるGPU価格の推移、円安円高の為替状況、お隣のロックダウンや宇露戦争、これらの要因が大きく関わってくるPC市場。

 

 

 

安価な良いパーツが手に入る為にも近隣国、引いては関係各国の安定と平和が我々PCオタクの自己満足を満たす(満の二乗)方向性であるのは揺ぎ無いでしょう。

 

 

 

I hope one day we could see a more peaceful world.

 

 

Intel Corei7 プロセッサー 12700K 3.6GHz( 最大 5.0GHz ) 第12世代 LGA 1700 BX8071512700K ソケット:LGA 1700 / 基本周波数(最大):3.6 GHz (5.0GHz)   Intel

TRUE STALKER MOD

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STALKER CoPの後日談を描く大型MOD、TRUE STALKERが昨年末にリリースされていたのでこれのインストール方法とSteamを使っての起動方法をご紹介。Steamで起動する事によってフレンドにはGameをプレイ中である事が表示でき、仮にCoPに設定していた場合はそれにプレイ時間が加算される事になる。

尚、残念ながら24年3月現在、このMOD用の日本語化MODは世に出ておらず、有志による翻訳が待ち望まれている。
まずはAnomaly様な翻訳作業場でも作成しようかと検討中。



True Stalker

TRUE STALKER(以下:TS)本体と修正パッチは上記のリンク先からダウンロード。

24年3月現在バージョンは、TS本体が1.0表記。
修正パッチは1.1から1.5までの5ファイルがリリースされている。

当然ながら全部必要なので漏れずにダウンロードして下さい。




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※画像が見づらい場合はクリックで拡大して下さい。

セットアップexeとTS本体として5ファイル。修正パッチも5ファイルで計11ファイルが必要(24年3月現在)

いずれ修正パッチと本体を統合した新バージョンも出るでしょうが、現在はこれだけ揃えないとなりません。




セットアップexeを叩くと設定時の言語を選べます。英語よりもイディーカムニエー語の方が分かりやすいゼ!って人は任意で変えて下さい。




TS本体のインストール先を決めます。デフォルトのままで良ければNEXTをクリック。




続いてTSをプレイするにあたって必要なVisual C++やコーデックのインストール。
既にインストール済みである場合が多いかもしれませんが、その場合はカットされますのでチェック付けたままNEXTでも構いません。




TS本体はここに入れて、他に入れるオプションはこれらですよの画面。
問題なければInstallをクリック。

ちなみに自分のプレイ環境は第12世代CPU、ゲームインストール先はSSDにしてあるんですが、本体のインストールには5~10分未満くらい掛かりました。

本体のインストール後には3つのオプションインストールが引き続き始まります。
【Bingを入れましょう】みたいなのも含まれているので不要であればチェックを外してインストールして下さい。




オプションまでのインストールが終わると再起動を求められますので、他に作業中のタスクが無いならYesでFinishをクリック。

再起動を終えるとDesktopにTSの起動ショートカットが作られているので、ちゃんとインストールが出来ているか試しに起動してみるのも良いでしょう。




無事にタイトル画面まで行けたところでゲームを一旦終了すると言語IMEが勝手に変えられていると思います。
これはSTALKERのLOST ALPHAなんかでもありましたが、言語IMEが日本語だと起動に支障をあるので英語に変えてから起動する事に起因するのではないかと。
日本語の方に戻さないと入力に困ると思いますので設定直して下さい。




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続いてTS本体にパッチ5つを順に充てていきます。
パッチ1から4の中身はbinフォルダかcontentフォルダのどちらか片方か両方が入っています。パッチ5はbinとcontentと修正内容を記したテキストが同梱されている。

どのパッチもファイル名が被るフォルダ名なので一気に解凍するとパッチ同士で上書き解凍してしまうので注意が必要。




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パッチの中身はご覧↑の通り。
パッチ1からパッチ5まで順々にTS本体のインストール先に上書きで導入していきます。

それぞれを入れる時に管理者権限で引っ掛かる様な感じもあったのでご注意を。
勝手に停止してインストールが進まない時もあったので”×”で止めてもう一度やると進むので諦めない諦めない。




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パッチ5まで充てたら起動してみましょう。
タイトル画面の下部にバージョンが表記されていますので確認を。
v1.5になっていればパッチ導入は成功。

特にSteamで起動する事にこだわりが無い方はそのまま新しいSTALKERの世界に突入しちゃって下さい。
Good hunting STALKER!


STALKER CoPとしてTSのプレイ時間を加算していきたい方はもうひと手間。

やり方は一昔前に比べれば簡単になったもんです。

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly @ ウィキ

ウィキに記載されているSTALKER Anomalyの設定のやり方をTSでも試してみたところ問題はなくCoPとして時間計上できました。



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簡単に言えば、SteamでTSのランチャーを指定したら、TSインストールフォルダにテキストファイルを作って入れるだけ。



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非Steamゲームを追加からTS本体インストール先のbinフォルダに入っているxrEngine.exeにチェックを入れて追加するだけ。



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Desktop上で右クリックして新規作成。テキストドキュメントを指定して中身に41700だけ記入したら保存。ファイル名はsteam_appidとしてTS本体インストール先のbinフォルダに入れるだけ。
なんだったら、もしSTALKER CoPを持っているならその中にも上記のファイルが入っているのでコピペしてもOK



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この中に入れるにも管理者権限が問われますがそのまま実行で。

後はSteamのライブラリに”True Stalker”が追加されているはずなのでクリックして起動。
一瞬ですがCoPも起動するのが確認できるはずです。


【TS起動前のCoP時間】

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【TS起動後のCoP時間】

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上記の様に無事にプレイ時間が加算されていきます。
STALKER は日本語化MODの弊害でプレイ時間が計上されない仕様も多々ありだったもので、計上されて素直にうれしい。
長くやってるだけにね~~





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先にも述べた通り、このMODの日本語化はまだない。
単語や簡単な会話文ならなんとか理解できても、長文となるとさすがにプレイスピードやゲームへの没入感が損なわれる。
ではどうするか・・・・、


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スマホアプリのGoogleレンズを使って翻訳してみたら、あら!便利!!
わざわざ撮影しなくても、モニター画面をアプリ起動して写していれば翻訳してくれるので楽ですわ。

STALKERの世界もPDAやアノマリー探知機など片手に駆け回るんだから、プレイヤーがスマホ片手にゲームするのも合ってるよね~…

ま、機械翻訳なのは我慢するとしよう。




バニラや各MODごとにCordonのルーキー村で見比べてみるのが好き。

【STALKER SoC】

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【STALKER Anomaly】

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【TRUE STALKER】

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全体的に建築物も増えているが、逆に朽ち果てている既存の建物もあったり変更点多い。

【TS ルーキー村おまけ】

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ルーキー村の南側には洞窟まで作られており、廃屋とは違うSTALKER 生活をしているNPCが多数いてワクワクが止まらない。

フヒヒッ…しばらくはこの新しくなったCordonを中心に生活していこう^^)



と、思ったらなんかSAVEとROADがうまくいかないな…。


玄人志向 NVIDIA RTX4070Ti SUPER 搭載 グラフィックボード GDDR6X 16GB 搭載モデル 【国内正規品】 GG-...NVIDIA Geforce RTX4070Ti SUPER 搭載 グラフィックボード玄人志向


※追記 クイックセーブ、手動セーブをしてもセーブ欄が空白になっておりセーブが出来ない状態でした。
同じ様な現象がありましたら、TS本体インストール先の起動ランチャーを右クリックして”管理者権限で実行”して下さい。
そのままプレイしてF6クイックセーブを試したところ、無事にセーブができるようになりました。その後Steamから起動しても問題なくセーブとロードが出来ています。

ご参考まで。

ドライバ不具合でブルースクリーン

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ここ最近、特定の作業をするとブルースクリーンが発生してしまう不具合に悩まされ、対応策をググりにググり尽くして何とか解決まで至ったので、同じような事例に悩む方や再発してしまった時用の忘備録として記事を残しておく。


【使用環境】
OS:Windows10 64Bit
CPU:i5 12400F
MEM:32GB(16GB×2)
GPU:Radeon RX7600
マザー:GIGABYTE B660M DS3H
電源:Enemax 600W 80PLUS GOLD



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停止コード:DRIVER VERIFIER IOMANAGER VIOLATION

失敗した内容:xusb22.sys



上記の様なエラーメッセージと共にブルースクリーンが発生してしまった。

コードを見ればおおよそ分かる通り、ドライバとxusbに不具合があると読み取れた。

まずブルースクリーンが発生するパターンだが、有線USB型ゲームコントローラーを”抜く時のみ”確定として発生する。挿した時は認識音がし、その後のゲームプレイなどコントローラー動作に何ら支障はなかった。

しかし、PC本体から抜くと即座にこのブルースクリーンが発生する事態となってしまった。



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ちなみに使用しているのは購入して1年ほど経過したコントローラーで、「xbox 360 コントローラー Diestord PC USB ゲームパッド 有線ゲームパッド Microsoft Xbox Slim 360 PC Windows 7に対応」という長ったらしい説明文を備えた商品名のコントローラーである。

ボタンのプッシュ音が若干気になるぐらいで動作に不満はない。

原因として今使用しているコントローラーが悪さをしているかもしれないと疑い、以前使用していたXBOX純正コントローラーで試してみると、抜く時に同じようなブルースクリーンが発生するので現在使用しているコントローラーだけの問題ではないようだ。

その他、USBメモリなどの抜き差しを試してみたが、ブルースクリーンは発生しない。


以上のことを踏まえ、USB型コントローラーが原因であり、ドライバーと何らかの不具合を起こしているものと推測。

しかし、日本語での事例相談・報告や改善策が載っているウェブサイトが見つからず困惑した。



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デバイスマネージャで確認するも「!」表示はなく、試しにドライバの更新を試みても「すでに最新のドライバ入ってるがな」と突き返される始末。

挿した時は問題なしでコントローラー使用可能、しかし抜く時だけにブルースクリーン・・・。

「原因不明の難病か・・・」と絶望感を覚えたが、一つのサイトにたどり着き解決まで結び付けた。


How to Fix DRIVER VERIFIER IOMANAGER VIOLATION BSOD?


英語サイトだが今は便利になったもので、ブラウザの翻訳機能が大いに役立っている。

作業内容はドライバの設定を削除したり、OSに不具合がないか検証しあれば自動修復をするといったもの。





① ドライバーの設定削除

タスクバーの検索窓に「Verifier」と入力。



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”ドライバーの検証ツール マネージャー”という設定項目が出てくるので、上から3番目の”既存の設定を削除する”にチェックを入れて完了ボタンを押下。



② コマンドプロンプトでファイル内検証・修正


タスクバーの検索窓に”cmd”と入力したら、コマンドプロンプトのアイコンを右クリックして”管理者権限で実行”する



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「Verifier /reset」と入力しEnterを押下。※/の手前には半角のスペースを入れて下さい。




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続いてシステムファイルに破損などがないか検証して、あれば自動修復を図ります。

「sfc /scannow」と入力しEnterを押下。※同じく/の手前には半角スペースを。

ファイル内を検証するには数分から数十分かかります。
100%まで終えると修復が始まります。

自分の場合、直近でこのコマンド動作をしたのでエラー等はなし。

終わったらexitと入力し終了。




あとは、確定で発生していたブルースクリーンが起こるかどうか、USBケーブルの抜き挿しで検証。

どの作業が功を奏したのか分かりませんが、ひとまずDRIVER VERIFIER IOMANAGER VIOLATIONのブルースクリーンは発生せずに至りました。

ここまでやって同じ症状が出るなら、xusb22.sys自体を削除することも検討していましたがそれには至らず済んでホッと一息。
システムファイルなので削除するのも権限付けたりしないと弄れないので助かりました。


同様の症状に悩む方がいたら参考までに。

※!注意! 上記の作業するにあたっては自己責任でお願いします。

【純正品】Xbox ワイヤレス コントローラー + USB-C ケーブル同梱物:Xbox ワイヤレス コントローラー (カーボン ブラック) 本体(3.5mm ステレオ オーディオ ジャック...マイクロソフト

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary

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先日幕張メッセで開催されたTGS2024でも大きな注目を集めたS.T.A.L.K.E.R.2
延期に延期を重ね、いよいよ2024年11月21日発売することとなっている。



このSTALKERシリーズを知ったのはかれこれ遡る事10数年前。

まだPCゲーマーとして駆け出しであり、洋ゲーの”よ”の字も知らず、ゲームといえばプレステなどでプレイするのが当たり前であった。

2009年頃ひょんなことからこのシリーズを知ることとなり、現在に至るまでどっぷりとこの世界観に浸かっている状態である。


デフォルトでは日本語化されてない代物だったが、日本語化MODを導入すれば日本語でプレイできるとインターネットの先人たちに教えられ、ただゲームをするだけでなく自分のやりやすい環境へと手が加えられるという事に斬新さを覚え、それ以外のパラメーターをいじったりとゲーム外作業にも夢中になった。



当時では”STEAM”すら怪しげな海外サイト扱いだったため、それに加えゲームを改変・改造してるなんてと、周りからは奇異の目で見られたこともありました。

今なら言いたい、「ね?STEAMって別に変な海外サイトじゃなかったでしょ?」と。





War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary



そんなSTALKERシリーズの待望の後継作であるS.T.A.L.K.E.R.2 Heart of Chornobylがリリース目前に迫り、同シリーズ開発元であるGSC Game Worldからドキュメンタリー映像がリリースされた。



そこには開発する環境がロシアによる侵攻が始まり戦時下でゲーム開発どころか生活すら一変してしまう出来事が住民目線も交え赤裸々に紹介されている。

正直、侵攻が開始されたあの時点でSTALKER2の開発は無くなるかもしれないと予想していた。



しかしながら予想は良い方に裏切られ、今年の晩秋にリリースとなった。
実際には再延期もあるかもしれないが、いまだ続く戦争による非常事態なのだから、例えそうなったとしても落ち着くまではいくらでも待てる気概でいる。


それに正直な話、早くやりたい様な、まだ温存しておきたい様な感情が交差しており何とも複雑。



やり始める前のドキドキ感、

プレイ中の没入感、

終わった後の喪失感、


その他、虚無感やノスタルジックな感情やどこかで見たことのある様な退廃的な風景・・・・、
何とも表現できない複雑な感情が身体に染みわたってくる不思議なゲーム。


なぜここまでハマるのか・・・・?いまだに答えが見つからないまま今日に至る。


S.T.A.L.K.E.R.: LEGENDS OF THE ZONE TRILOGY - PS4全世界累計販売1,500万本を突破したサバイバルホラーFPS 『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズの初のコンソール移...GSC Game World Czech s.r.o

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